CADtutorial.cz
Od první čáry po finální vizualizaci
Těžiště a momenty setrvačnosti v AutoCADu

Pro stavaře je často důležité správně spočítat těžiště a momenty setrvačnosti určité plochy. Dělat však podobné výpočty ručně bývá otrava, v AutoCADu je to otázka několika okamžiků. Nejdříve je nutné nakreslit požadovaný průřez pomocí nástroje polyline (křivka). Obrazec musí být uzavřený. Já jsem si například vytvořil nosník ve tvaru písmene T.4 AutoCAD všechny parametry počítá od… Pokračovat ve čtení.
Publikováno: 10.3.2016, Autor: Lukáš
Sketchup návod 4.díl – Push/Pull, Follow Me

V dnešní lekci si představíme dva nejsilnější nástroje, kterými SketchUp disponuje. S jejich pomocí a trochou představivosti vymodelujete prakticky vše, co budete potřebovat. Push/Pull je patrně nejdůležitější součástí SketchUpu. Zjednodušeně řečeno – s jeho pomocí snadno přidáte plochám třetí rozměr pomocí vytažení. Každou plochu lze vytáhnout vždy dvěma směry – tedy i záporně. Kromě ručního… Pokračovat ve čtení.
Publikováno: , Autor: Lukáš
SketchUp plugin: Round Corner

Jak už napovídá název příspěvku, dnes bude řeč o pluginu, který dokáže zakulacovat rohy či hrany vašeho modelu. Jedná se o nepostradatelnou pomůcku, kterou můžete využít například při modelování nábytku – pohovek či postelí. SketchUp samozřejmě umožňuje zakulacovat rohy pomocí tradičních nástrojů, existuje však pohodlnější, rychlejší i kvalitnější cesta a tou je právě využití pluginu Round… Pokračovat ve čtení.
Publikováno: , Autor: Lukáš
AutoCAD návod 3.díl – Začínáme rýsovat

Jak jsem slíbil, dnešní díl už bude trochu praktičtější a rozhodl jsem se ho pojmout jako takové naprosté minimum, které byste měli znát, abyste rychle nakreslili svůj první výkres. Výsledkem dnešního rychlokurzu by měl být malý půdorys koupelny. Řekneme si něco málo o kreslení v měřítku, základních nástrojích a hladinách. Kromě postupu jsem pro vás… Pokračovat ve čtení.
Publikováno: 1.3.2016, Autor: Lukáš
Artlantis návod 1.díl – Proč zvolit Artlantis?

Renderování (také rendrování, rendering) je tvorba obrazu, který napodobuje reálný svět. Nutností pro celý proces je virtuální model objektu. Na internetu můžete nalézt desítky renderovacích programů. Některé jsou kvalitnější, jiné méně. Jak už bývá zvykem, v záplavě různých nabídek je velmi obtížné se vyznat. Mnozí uživatelé se tak často vyptávají na jednu zásadní otázku: Jaký… Pokračovat ve čtení.
Publikováno: , Autor: Lukáš
5 tipů pro efektivnější práci v AutoCADu

Nástroje oříznout a prodloužit jsou výbornou cestou, jak rychle a přesně rýsovat. Rohy zdí či okraje budou díky ořezání vždy naprosto přesné. Jen málo lidí však ví, že existují dva režimy pro práci s těmito nástroji. Prvním režimem je klasické ořezání a prodloužení. Tím mám na mysli, že nejdříve vyberete referenční úsečku, pomocí které ukrojíte… Pokračovat ve čtení.
Publikováno: 24.2.2016, Autor: Lukáš
Pepakura Designer 3

Dnešní článek bych rád pojal jako takovou motivaci pro všechny, kteří mají rádi papírové skládanky. Dnes si totiž zkusíme vytvořit svou vlastní – bude nám k tomu stačit několik věcí: program SketchUp, Pepakura Designer 3, domácí tiskárna a tvrdší papír. Pepakura Designer umí rozložit virtuální model na kousky, přidat jim zuby pro jednoduché slepení a… Pokračovat ve čtení.
Publikováno: 23.2.2016, Autor: Lukáš
SketchUp plugin: Joint PushPull

Koncept vytahování a zatlačování stran hmot je jeden ze základních stavebních kamenů SketchUpu. Jediným omezením jsou nároky na tvar modelu se kterým pracujeme. V základu totiž SketchUp nabízí práci pouze s pravoúhlými modely. Naštěstí je tu k dispozici zdarma (registrace je za 15 dolarů) šikovný plugin Joint PushPull, který tuto funkci dále rozšiřuje i na zakřivené… Pokračovat ve čtení.
Publikováno: 12.2.2016, Autor: Lukáš